Los desarrolladores del muy esperado MMORPG AION 2 se sentaron recientemente para una entrevista con el medio de videojuegos japonés 4Gamer. El director comercial Seo In-seop y el líder de desarrollo Kim Nam-jun compartieron actualizaciones cruciales sobre la historia del desarrollo del juego, el lanzamiento en Corea del Sur, el próximo lanzamiento global y su enfoque de monetización.

Historial de desarrollo y lanzamiento en Asia
Aunque AION 2 se anunció por primera vez en 2018, el equipo de desarrollo actual no se hizo cargo del proyecto sino hasta finales de 2021, reiniciándolo casi por completo desde cero con un nuevo motor, recursos y dirección.
- Alrededor de 350 empleados están trabajando actualmente en el juego, y el equipo principal crea contenido para todas las regiones mientras que el equilibrio se ajusta para los mercados individuales.
- El lanzamiento en Corea del Sur enfrentó desafíos iniciales, pero las transmisiones en vivo transparentes de los desarrolladores y las rápidas correcciones de errores ayudaron a generar confianza en los jugadores.
- El ritmo acelerado de las primeras actualizaciones abrumó a los jugadores, lo que llevó a los desarrolladores a ajustar su calendario de lanzamientos.
- Tres niveles de suscripción premium iniciales se consolidaron en una sola opción accesible, la cual es utilizada por más del 90% de los jugadores coreanos.
- La dinámica de las facciones cambió en la secuela, y más jugadores eligieron a los Asmodianos sobre los Elios después de realizarse ajustes visuales y de habilidades.
- El emparejamiento ahora agrupa servidores con calificaciones similares para equilibrar las poblaciones de facciones en Corea y Taiwán.

Características de la versión global
El próximo lanzamiento global de AION 2 presenta varias características distintas adaptadas para el público occidental e internacional.
- La versión global se lanzará exclusivamente en PC a través de Steam para llegar a una enorme base de jugadores internacionales, sin planes de lanzamiento para dispositivos móviles fuera de Asia.
- Aún se planea una versión para PlayStation 5, y el soporte para control ya está completamente implementado en la versión global.
- Aunque en el futuro es posible una versión unificada global y coreana, las actualizaciones de calidad de vida llegarán a nivel global al mismo tiempo que a los servidores coreanos.
- El juego contará con doblaje completo al japonés y localización para su lanzamiento en el grupo de servidores de Asia World.
- Una tienda web permite a los jugadores comerciar con preajustes de personajes personalizados, aunque los desarrolladores están trabajando en una solución para evitar la creación no autorizada de réplicas de celebridades del mundo real.

Hoja de ruta futura y monetización
Los desarrolladores detallaron los planes para el equilibrio de clases, las actualizaciones de contenido y su visión a largo plazo para el modelo de negocio del MMORPG.
- Los sanadores seguirán siendo valiosos pero no obligatorios para el contenido del juego tardío, mientras que las clases de soporte están diseñadas para ser divertidas en el juego en solitario.
- El tamaño máximo del grupo se ha incrementado de cuatro a cinco jugadores para dar cabida a las próximas clases.
- Los jugadores pueden enfocarse completamente en el contenido PvE y en solitario, ya que el PvP y las guerras de facciones no se le impondrán a nadie.
- Se utilizará un modelo de monetización estrictamente libre de gacha, en el que todos los trajes, mascotas, alas y pases de batalla se venderán directamente, sin obtención aleatoria ni estadísticas de tipo «pagar para ganar» (pay-to-win).
- El equipo de desarrollo continuará con una participación activa en las redes sociales y la comunidad, lo que ya ha fomentado una sólida cultura de memes en torno a los desarrolladores en Corea.



