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Resident Evil Requiem revela sus orígenes: de mundo abierto online a su forma actual

Resident Evil Requiem comienza a despejar el misterio que lo rodea desde su anuncio en el Summer Game Fest. Aunque Capcom ha ido soltando detalles con cuentagotas, cada revelación aumenta la expectación tras batir ya varios récords de preventa antes de siquiera mostrar gameplay.

Un vistazo al pasado: protagonista y mundo abierto
Lo más sorprendente de las últimas filtraciones son los planes originales del desarrollo. En un principio, Requiem no solo iba a contar con un protagonista distinto al que veremos en la versión final, sino que su concepto inicial contemplaba un juego de mundo abierto online.

Según ha confirmado el director Koshi Nakanishi en un nuevo avance, el equipo aventuró una propuesta inspirada en experiencias online tras el éxito de Resident Evil 7, los remakes y Village. Sin embargo, pronto advirtieron que este enfoque no encajaba con las expectativas de la comunidad: los jugadores siguen pidiendo la tensión y el ritmo claustrofóbico que caracterizan a la saga.

“Experimentamos con un Resident Evil de mundo abierto en línea, pero a finales de 2021 decidimos reiniciar por completo el proyecto”, explica Nakanishi. “No queríamos alejar a los fans de la esencia que tanto valoran.”

El reinicio que define Requiem
Ese reinicio permitió al equipo pulir la narrativa, rediseñar niveles y definir al protagonista que finalmente conoceremos. Aunque el vídeo de desarrollo todavía no está disponible públicamente, Capcom promete que los detalles completos llegarán pronto.

Fecha de lanzamiento y demo en Gamescom
Resident Evil Requiem llegará a PS5, Xbox Series X/S y PC el 27 de febrero de 2026. Antes de su estreno oficial, los asistentes a la Gamescom podrán probar una demo exclusiva que mostrará buena parte de la nueva jugabilidad y atmósfera.

Mientras tanto, no pierdas de vista los canales oficiales de Capcom y nuestro sitio para conocer cada novedad sobre Requiem. ¡La pesadilla está a punto de comenzar!

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